介面是有特定名稱的方法簽章集合。
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
package main
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import (
"fmt"
"math"
)
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下面是基本幾何圖形介面。
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type geometry interface {
area() float64
perim() float64
}
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在本範例中,我們會用 rect 和 `circle` 類型實作此介面。
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type rect struct {
width, height float64
}
type circle struct {
radius float64
}
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要在 Go 中實作介面,我們只要實作介面中的所有方法即可。如下實作 `geometry` 至 `rect`。
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func (r rect) area() float64 {
return r.width * r.height
}
func (r rect) perim() float64 {
return 2*r.width + 2*r.height
}
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實作 `circle` 的方式。
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func (c circle) area() float64 {
return math.Pi * c.radius * c.radius
}
func (c circle) perim() float64 {
return 2 * math.Pi * c.radius
}
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如果變數為介面類型,那麼我們可以呼叫介面中已命名的方法。以下是一個通用的 measure 函式,利用這個特性在任何 geometry 上執行作業。
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func measure(g geometry) {
fmt.Println(g)
fmt.Println(g.area())
fmt.Println(g.perim())
}
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func main() {
r := rect{width: 3, height: 4}
c := circle{radius: 5}
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circle 和 `rect` 結構類型都實作了 `geometry` 介面,所以我們可以用這些結構的實例作為 `measure` 的引數。
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measure(r)
measure(c)
}
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